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什么是云游戲?它的未來會是什么樣的?

來源:www.bu-xue.com???時間:2022-06-06 12:38???點擊:163??編輯:仲閱???手機版

據(jù)說外國人的數(shù)字計算能力很差,做什么都靠計算器,曾經(jīng)有中國一留學(xué)生去美國打工的當(dāng)過報童,不帶計算器,習(xí)慣動作抬頭望天時心算找零。顧客大為驚訝,紛紛掏出計算器驗證,皆無誤,也抬頭望天,驚恐問:“云計算?這個段子雖然黑了外國人的數(shù)學(xué)能力,但是有一天我們可能真的會有這樣的云計算——你可以通過智能眼鏡捕捉到的眨眼信號,發(fā)出要求交給云端計算,然后返回所要求的結(jié)果。

這幾年來,云計算、大數(shù)據(jù)以及5G、AI等高大上的科技名詞遍布網(wǎng)絡(luò),它們都是有可能徹底改變我們生活的高科技,最終會變成整個社會的基礎(chǔ)服務(wù),所以普通人不需要了解什么技術(shù)細(xì)節(jié)。在各種云計算中,有一個技術(shù)會跟游戲玩家有關(guān),那就是云游戲。一旦云游戲技術(shù)徹底實現(xiàn)了,老黃的光追顯卡就不用賣了,大家拿著手機就跑光追游戲了,畫面效果及幀數(shù)可以跟PC平臺是一樣的。

云游戲真的這么厲害?沒錯,前幾天已經(jīng)有同行驗證了用手機玩云游戲的效果比筆記本電腦還好,這個就不細(xì)說了,只不過云游戲現(xiàn)在還沒有發(fā)展到那么完美的階段。今天的超能課堂里我們就來聊聊云游戲。

·什么是云游戲?它的好處都有啥?

從學(xué)生時代過來的人應(yīng)該有個提問,遇到未知的東西需要先有一個定義,那么云游戲是什么呢?這個我也回答不出來,目前還沒有標(biāo)準(zhǔn)的云游戲定義,不過我們可以先看看現(xiàn)在我們是怎么玩游戲的。

圖片來自艾瑞咨詢

以PC游戲為例,不論是臺機還是筆記本,我們玩游戲的過程就是你先有個電腦,然后購買游戲光盤或者下載數(shù)字游戲,接著安裝、更新,驗證完正版之后就可以玩游戲了。在這其中,單機游戲之前都是可以離線運行的,網(wǎng)絡(luò)游戲則是需要在線聯(lián)網(wǎng)的,不過現(xiàn)在的趨勢是離線運行的單機游戲越來越少了,即便是單機也有持續(xù)聯(lián)網(wǎng)的趨勢,這不只是為了防止盜版。

手機、主機玩游戲的過程跟PC游戲也是一樣的,只是平臺不同而已,而且它們跟PC游戲相比有更多的聯(lián)網(wǎng)要求。

PC、手機、主機玩游戲過程中,游戲畫面的渲染、運算是需要本地客戶端在處理器、顯卡上實現(xiàn)的,理解了這一點就容易理解云游戲了,因為云游戲的本質(zhì)就是把游戲的運算過程從本地轉(zhuǎn)移到了云端,不需要CPU、顯卡去渲染游戲畫面了,玩家看到的畫面是云端渲染完成之后傳輸過來的,而玩家的每一個操作命令也是在云端實現(xiàn)的。

云游戲的本質(zhì)就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戲即服務(wù)),將傳統(tǒng)游戲業(yè)從賣游戲變成了賣服務(wù),玩家可以指定購買某一款想玩的游戲,也可以包月服務(wù),暢玩云游戲平臺的所有游戲,這個就看服務(wù)方是怎么運營的了。

說的再簡單一點,這就像以前的電視到PPTV的轉(zhuǎn)變,以前是電視臺播什么我們看什么,現(xiàn)在是想看什么就點什么,只要花錢就行。

那么游戲從本地到云端之后會帶來什么好處呢?對于這個問題,NVIDIA早在2015年的GDC大會上做了詳細(xì)的總結(jié),如下所示:

游戲云端化之后,對玩家來說不需要再下載、安裝游戲了,當(dāng)然買游戲的錢或者包月服務(wù)的錢是少不了的,然后一個賬號就能走天下,有PC的時候可以在PC上玩云游戲,不方便的時候可以隨時用手機聯(lián)網(wǎng)玩游戲,因為云游戲在不同設(shè)備上可以保證畫面效果、體驗是基本一致的,因為不需要本地的CPU/GPU運算。

對開發(fā)者來說,游戲上了云端之后也省心多了,首先可以杜絕盜版及外掛了,因為沒有了游戲本地文件,也無從下手,而且外掛也不是問題了,理由同上。

此外,開發(fā)也可以不需要考慮多個平臺的適配了,這樣可以大幅減少工作量,管理起來也方便多了,游戲有bug可以在線快速修復(fù),升級版本也不需要下載補丁了,有些游戲升級補丁的容量比游戲本體還大,對玩家及廠商來說都是個折磨。

總之,云游戲給玩家及廠商帶來了一個完美的解決方案,做好了大家都能省事省心還省錢,特別是對游戲玩家來說,首先大家不用購買昂貴的游戲設(shè)備了,不論是PC還是主機或者手機,云游戲不需要本地終端參與渲染過程,因此低端設(shè)備也不影響效果。其次,任何時候都可以用隨手可得的設(shè)備讀取在線保存的存檔,還能保證游戲畫面效果及流暢度,這樣的前景無疑是非常誘人的,玩游戲不就圖個樂嗎?

·云游戲萬般好,兩個問題避不了

云游戲的優(yōu)勢這么多,可以說是完美的游戲解決方案,但是不客氣地說,云游戲發(fā)展十年來依然是小荷才露尖尖角,別說普及的程度了,很多玩家到現(xiàn)在都沒聽過云游戲,這也跟云游戲自身的一些技術(shù)及運營限制有關(guān)。

云游戲的整個過程

云游戲涉及本地端、云端及中間的網(wǎng)絡(luò),其中本地端是簡化的,有顯示及操作就行,現(xiàn)在的PC、手機甚至電視+手柄都不是問題,麻煩的是云端及網(wǎng)絡(luò),游戲云端化需要游戲開發(fā)商與云服務(wù)供應(yīng)商合作部署,這個過程也是要投入資源的,要想讓游戲運行的更流暢、畫質(zhì)更好,服務(wù)器硬件配置也要高,特別是需要高端的云GPU。

轉(zhuǎn)換平臺、部署云端游戲是一道坎,不過對體驗影響最大的還是串流的部分,云游戲傳輸?shù)漠嬅鎸嶋H上是轉(zhuǎn)碼過的視頻流,然后再傳輸?shù)耐婕业娘@示設(shè)備上,所以它比傳統(tǒng)游戲會多出三個延遲——編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸及解碼。

對于這個問題,NVIDIA之前公布過一些數(shù)據(jù),他們對比的是主機游戲,因為GRID云服務(wù)的服務(wù)端性能比主機高得多,所以游戲引擎的延遲比主機有優(yōu)勢,但是在編碼、解碼及傳輸上分別增加了10、10、30毫秒的延遲,總體延遲要比主機還是要高一些的。

這個也很好理解,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家對延遲導(dǎo)致的游戲體驗變差肯定有深刻認(rèn)識,網(wǎng)絡(luò)游戲還只是把部分運算放到了云端,運算量最大的渲染、計算過程還是留著本地CPU/GPU上執(zhí)行的,想像一下真正云端化了,延遲有多重要吧,反正我作為一個暴雪玩家,是體驗過魔獸、暗黑3對延遲的依賴性的。

這兩個問題是決定云游戲發(fā)展的關(guān)鍵,其中延遲問題現(xiàn)在某些云服務(wù)廠商中可以做到能接受了,畢竟這幾年來國內(nèi)外的帶寬網(wǎng)絡(luò)以及4G網(wǎng)絡(luò)都在發(fā)展中,工信部去年公布過9月份國內(nèi)的4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋率已經(jīng)達(dá)到了95%,100Mbps及以上帶寬的用戶占全部帶寬用戶的61%,總體上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是大大改善了,至少速率上是基本達(dá)標(biāo)了,而延遲問題要看不同地區(qū)的情況。

要想徹底解決云游戲的延遲問題,5G網(wǎng)絡(luò)是個機遇,說起來5G簡直是未來科技的萬能良藥,幾乎方方面面都要涉及到5G網(wǎng)絡(luò)。對云游戲來說,5G網(wǎng)絡(luò)的高速度、大容量以及低延遲是完美的解決方案,只有個位數(shù)毫秒的延遲要比現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)大幅降低,可以有效減少云游戲傳輸過程中的延遲問題,這個問題解決了,云游戲才有體驗可言。

·目前的云游戲服務(wù)平臺簡介

云游戲可以追溯到很早的歷史,不過目前公認(rèn)最早的云游戲平臺是Onlive公司2009年率先推出的,當(dāng)年3月份GDC大會上第一次亮相,吸引全球關(guān)注,之后獲得了多家公司投資,其中HTC就投資了4000萬美元,不過2012年開始OnLive公司陷入危機,服務(wù)人數(shù)大幅下滑,最終在2015年關(guān)閉了云游戲服務(wù),后續(xù)的產(chǎn)權(quán)被索尼收購了。

雖然OnLive公司倒閉了,不過云游戲的理念已經(jīng)深入人心了,越來越多的公司也投入了云游戲的大業(yè)中,NVIDIA之前也推出過GRID平臺及現(xiàn)在的GeForce Now,索尼有PS Now、微軟推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戲平臺,還有一些游戲廠商如EA、任天堂、卡普空開始打造自己的云游戲平臺,主要提供自家游戲的云訂閱服務(wù)。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戲離不開云GPU,在這方面NVIDIA是近水樓臺先得月,所以他們很早就推出了GRID云游戲平臺,并推出了專用的GRID顯卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到這個有點歷史了,還是Kepler時代的GPU,因為NVIDIA這幾年并不再力推GRID云游戲平臺了,而是轉(zhuǎn)向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展會上宣布,除了支持自家的Shield平臺之外,還擴展到了PC及Mac OS平臺,目前NVIDIA給出的網(wǎng)絡(luò)傳輸要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推薦使用50Mbps網(wǎng)絡(luò)。如果采用無線網(wǎng)絡(luò)連接,建議使用支持5G頻段的無線路由器,并連接到5G進行游戲。

NVIDIA的GeForce Now收費是每月7.99美元,里面的游戲之前說是超過100多款了,去年還把大熱的吃雞游戲納入其中,詳細(xì)名單可以參考這里。

2、微軟的Project xCloud云游戲平臺

微軟坐擁主機及PC兩大平臺,有Xbox主機,同時還是PC操作系統(tǒng)最重要的玩家,還是第二大云計算供應(yīng)商,做云游戲服務(wù)一點也不讓人意外。去年10月份微軟宣布了Project xCloud云游戲平臺,開始在美國地區(qū)測試,2019年會在更多地區(qū)開啟公測。

擁有得天獨厚優(yōu)勢的微軟Project xCloud云游戲平臺已經(jīng)有3000多款Xbox游戲,未來還會加入更多主機及PC游戲,在游戲數(shù)量方面應(yīng)該是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云游戲平臺

還有一個值得期待的云游戲平臺,那就是谷歌的Project Stream,谷歌雖然有微軟那樣的主機、PC游戲積累,但谷歌在流媒體技術(shù)、云計算等方面還是有不少積累的,也要擴展云游戲市場,不過目前的游戲還比較少,去年推出時就只有《刺客信條:奧德賽》,現(xiàn)在好像還是就這么一款游戲。

除了這三家的平臺,索尼的PS Now也值得期待,這點上他們跟微軟相似,有游戲及主機支撐,不過索尼的云游戲平臺勢必會更傾向于主機平臺。此外,國內(nèi)也有一些云游戲平臺,不過除非是BAT這個量級的,不然國內(nèi)的云游戲平臺實在讓人期待不起來,技術(shù)及游戲數(shù)量都是個問題。

·華為手機玩PC游戲怎么回事?

云游戲以及云計算是大公司的必爭之地,而智能手機未來就是一個重要的入口。最近有件事很多人可能聽說了,那就是華為手機玩PC游戲比筆記本還厲害,這是怎么回事呢?這其實是華為手機的云電腦應(yīng)用,它本質(zhì)上就是華為提供的一個虛擬Windows 10主機,不過這個服務(wù)是收費的,印象中這應(yīng)該是手機廠商中第一個把云電腦作為自帶服務(wù)推出的。

華為云電腦是收費服務(wù),試用的話每天免費10分鐘

有兩種類型,標(biāo)準(zhǔn)型及游戲型,后者性能更高,收費也更高

登錄之后就是一臺Windows 10 PC電腦了

登錄過程還是挺快的,進去之后就是一臺Windows 10電腦,已經(jīng)安裝了常用軟件及游戲,包括Chrome瀏覽器、火狐瀏覽器、QQ、英雄聯(lián)盟、暗黑3、爐石等游戲,還有Steam平臺。

不過建議外接鍵鼠并擴展到大屏幕上使用,在手機上使用觸控控制Windows 10還真有點麻煩。

因為是試用,沒時間玩什么游戲了,試了下網(wǎng)頁瀏覽,速度還是可以接受的,不過觸控操作并不方便,還是要鍵鼠。

簡單體驗之后,華為云電腦用來應(yīng)急還是可以的,不過最好還是有外接鍵鼠及大屏幕,不然手機上用Windows 10虛擬主機是很沒有效率的。

總結(jié):

相比傳統(tǒng)游戲,云游戲從技術(shù)及理念上簡直完美,真正做到了跨平臺、隨時隨地享受游戲樂趣的目標(biāo),不過理念好不代表就一定能成功,從這十年的云游戲發(fā)展過程來看,遇到的困難還是相當(dāng)大的,從平臺部署到游戲開發(fā)、游戲傳輸再到終端用戶的體驗、收費等過程都充滿了挑戰(zhàn)性。

暢談云游戲的未來,怎么都繞不過延遲這個事,這是影響云游戲體驗的核心因素之一,這個問題在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件下可以做到能接受的程度,不論GeForce Now還是谷歌、微軟的平臺,720p分辨率下比較流暢地運行還是可以的,但是要想做到跟本地游戲那樣的程度,云游戲平臺還有很多工作要做了,所以但凡提及云游戲的,幾乎都要期待下5G網(wǎng)絡(luò),后者的低延遲、高速度是云游戲的救星。

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云游戲就是使用一個虛擬的客戶端進行任何配置需求的游戲,玩家只需要上傳和下載所要發(fā)出的指令和所要接收到的畫面就可以在任何機型任何地點進行游戲。只要你的網(wǎng)速夠快。

也就是隨著5G時代的來臨,云游戲離我們也并不遙遠(yuǎn)。

云游戲?qū)淼淖钣锌赡艿母淖?,我盲猜是逆水寒等mmo類游戲的崛起。逆水寒雖說可以降低游戲畫質(zhì)以使得其在配置較低的電腦上正常運行,但是游戲體驗可謂是天差地別??D,低畫質(zhì)還是非常影響游戲進行的。

首先要肯定的是,隨著云游戲的誕生,所有游戲都將走向高質(zhì)量。誠然在國外存在著非常多高評分高口碑雙豐收的主機游戲。但是國外主機游戲基本上都比較忽視游戲的聯(lián)機性和社交性。這和不同國家所形成的文化差異有關(guān)。

對于中國玩家來說,玩一款游戲的原生動力除了游戲本身的可玩性之外,還有一點很重要的就是“我朋友在玩”?;旧洗鬅嵊螒蚨际且揽咳巳盒б婕彼贁U大用戶量的。

而研究一款新的高質(zhì)量游戲無疑是一件費時費力的時候。逆水寒就會應(yīng)運時代迎來一次新的機會。

逆水寒本身就有著非常出色的社交系統(tǒng),無論是師徒,結(jié)義,情緣還是幫會系統(tǒng),都為玩家提供了一個很大的游戲交際平臺,認(rèn)識來自五湖四海的玩家。

風(fēng)景系統(tǒng)上更不用說。逆水寒有著非常精美的畫風(fēng),畫面質(zhì)量在同類游戲中算得上是數(shù)一數(shù)二的。這點逆水寒的新老玩家都是高度統(tǒng)一的。其實往各大貼吧里逛一逛,這類游戲關(guān)于風(fēng)景,服裝,畫面質(zhì)感都會有相關(guān)的玩家分享。相對比一下就能感受出孰好孰壞。

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