喬家大院又名在中堂,是清代著名資本家喬致庸的宅第。全封閉的城堡式建筑三面臨街;嚴謹?shù)牟季指┮暢伞跋蚕病毙?;考究的建筑精工細做,無論是斗拱飛檐、彩飾金裝還是磚石木雕,無不工藝精湛。被列為國家文物,現(xiàn)在存也5000多間。
如果審查放開,游戲公司能否做出好的國產(chǎn)游戲?
我們都知道嚴苛的審查制度使得游戲、電影這類文化產(chǎn)品在國內(nèi)的開發(fā)和對國外優(yōu)秀文化作品的引進都形成了不小的干涉,那如果沒有審查制度,或者像國外一樣制定一系列分級制度能不能做出優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲呢?
我個人認為依舊很難,因為其實游戲的優(yōu)秀與否最大的關(guān)系其實是在于受眾。其實近幾年國產(chǎn)獨立游戲的表現(xiàn)絕對可圈可點,從《冷鮮肉》、《艾希》到《波西亞時光》再到最近的《太吾繪卷》和《中國式家長》,雖然看起來很明顯是小作坊作品,但是他們都有其高光之處,甚至一些新穎的設(shè)計巧奪天工,不亞于國外一線主流,也就是說是有人才的,而且小工作室收益不會很高,那么大公司的拿著更高薪水的人才們,就比他們差了么?
顯然不是的,甚至更為優(yōu)秀,但是在大公司,你不可以隨性揮灑,而是要迎合市場的需求,市場需要什么你就做什么,而我們的市場,其實就是每一位玩家,心里應(yīng)該都是清楚的,全球第一大游戲市場,這背后其實是蒼白的游戲文化,隨意的一款換皮氪金手游、頁游甚至網(wǎng)游都可以賺的盆滿缽滿,不同于國外,消費游戲的是主流核心玩家群體,在國內(nèi)消費群體早就轉(zhuǎn)向了大眾。
越是大公司,想要不被淘汰,就越是要迎合市場,迎合大眾,游戲公司的主目的其實就是盈利,說句現(xiàn)實的,幾百幾千甚至幾萬張嘴要等著他們?nèi)ヰB(yǎng)活呢,在中國游戲市場的現(xiàn)在這個情況之下,要大游戲公司推出高質(zhì)量的作品,其代價和風險都是難以估量的,冒險這個事情可不是生意人愿意做的。
而關(guān)于審查,如果能夠做到開放,或者最好的就是分級制度,什么年紀可以接觸什么東西,對引進高質(zhì)量游戲是有好處的,通過高質(zhì)量游戲的洗禮,無論如何都會有更多人接觸到這樣的作品,這樣喜歡高質(zhì)量作品的人群達到一個量級了,游戲公司再來做高質(zhì)量國產(chǎn)游戲那也是完全來得及的。